Nintendo återupplivar Mario Kart 8 Deluxe med massor av nya banor

De staplade rutterna i Ninja Hideaway tyder på att Nintendo experimenterar med nya banstilar som avviker från den linjära layouten hos de gamla.
Fans av Mario Kart-serien har uppmanat Nintendo att släppa "Mario Kart 9" i flera år utan resultat. 2014 släppte Nintendo Mario Kart 8 för Wii U, och 2017 släppte Nintendo en förbättrad version av samma spel, Mario Kart 8 Deluxe (MK8D), för Nintendo Switch. MK8D blev snabbt det mest sålda Nintendo Switch-spelet genom tiderna. Det har dock gått åtta år sedan släppet av den senaste versionen av den unika Mario Kart-konsolen, trots släppet 2019 av ett mobilspel kallat Mario Kart Journey, som fick nedslående recensioner.
När Nintendo tillkännagav Booster Course Pass DLC den 9 februari, avslöjades det att företaget inte gav upp med att förbättra MK8D. "DLC" står för "nedladdningsbart innehåll" och syftar på ytterligare innehåll som kan laddas ner separat från det köpta spelet. Huvudspelet – har vanligtvis sitt pris. När det gäller MK8D betyder det att spelare kan köpa $24,99 Booster Course Pass, en uppsättning spår som "kommer att släppas samtidigt i sex vågor i slutet av 2023." Två vågor av DLC har släppts hittills, och den tredje vågen kommer denna semestersäsong.
Varje våg av DLC släpps som två Grand Prix med fyra spår vardera, och det finns för närvarande 16 DLC-spår.
Detta Grand Prix startar på den parisiska vallen i Mario Kart Tour. Det här är en naturskön väg som inkluderar att köra förbi kända landmärken som Eiffeltornet och Luxor-obelisken. Som med alla riktiga stadsbanor tvingar Parisian Quay spelarna att ta olika vägar beroende på antalet varv; efter det tredje varvet måste löparna vända sig mot ryttaren. Det finns bara en genväg, du måste använda svampen under Triumfbågen för att få fart. Sammantaget är det här ett gediget spår med bra musik, och dess enkelhet borde inte utmana nya spelare.
Nästa upp är Toad Circuit i "Mario Kart 7" för 3DS. Detta är det svagaste av alla DLC-spår i den första vågen. Den är färgglad och har ingen tilltalande konsistens; till exempel ett enhetligt limegrönt gräs. Som sagt, Toad Circuit har några bra terrängspår nära mållinjen, men dess enkla krets saknar allvarligt sofistikering. Detta kan vara ett bra spår för nya spelare som fortfarande lär sig grundläggande körfärdigheter. Spåret innehåller inget nämnvärt.
Det tredje spåret i denna Grand Prix är Choco Mountain på N64 från Mario Kart 64. Detta är den äldsta banan från den första vågen av DLC som släpptes 1996. Detta är en vacker och nostalgisk bana med mycket roligt. Den innehåller fantastisk musik, långa svängar, fantastiska grottsektioner och fallande stenblock för att krossa intet ont anande ryttare. Det finns bara några få genvägar genom lerfläckar, men banan kräver fortfarande förmågan att navigera i klippans slingrande svängar där stenblocken faller. Choco Mountain är en av höjdpunkterna i Booster Course Pass, en fantastisk upplevelse för både nybörjare och veteraner.
Grand Prixet avslutades med Coconut Mall i "Mario Kart Wii", en av de mest populära banorna i hela serien. Låtens musik är utmärkt och grafiken är vacker. Men många fans klagade på att Nintendo tog bort den rörliga bilen från slutet av banan. När den andra vågen släpper rör sig bilarna igen, men nu kör de då och då munkar istället för att köra fram och tillbaka i en rak linje hela tiden. Den här DLC-versionen av Coconut Mall behåller dock nästan all charm den hade i den ursprungliga Wii-versionen och är en stor välsignelse för alla som vill köpa Booster Course Pass.
Den första vågens andra Grand Prix börjar med en suddig känsla av Tokyo i "Mario Kart Tour". Banan var definitivt suddig och den tog slut snabbt. Ryttarna gav sig av från Regnbågsbron och såg snart Mount Fuji, båda Tokyos berömda landmärken, i fjärran. Banan har olika linjer på varje varv, men är relativt platt, med några korta sträckor – även om Nintendo inkluderade några Thwomps för att bryta upp åkarna. Musiken är spännande, men den väger inte upp för spårets enkelhet och korthet. Som ett resultat fick Tokyo Blur endast ett genomsnittligt betyg.
Nostalgin återvänder när förare flyttar från "Mario Kart DS" till Shroom Ridge. Dess lugnande musik motsäger det faktum att detta är en av de galnaste DLC-låtarna. Spelare måste navigera i en serie extremt snäva kurvor som inte ger någon sikt när bilar och lastbilar försöker krascha in i dem. Nintendo kryddar också handledningen genom att lägga till en mycket svår genväg i slutet som innebär att hoppa över en avgrund. Shroom Ridge är en mardröm för nya spelare och en välkommen utmaning för erfarna spelare, vilket gör denna bana till ett spännande äventyr för alla grupper av spelare.
Nästa upp är Sky Garden i Mario Kart: Super Circuit från Game Boy Advance. Ironiskt nog ser layouten av DLC-versionen av Sky Garden inte ut som originalspåret, och precis som Tokyo Blur har spåret problem med att vara för kort. Musiken är medioker för ett Mario Kart-spel, även om det finns många enkla klipp i låten. Veteraner som spelade det ursprungliga Mario Kart kommer att bli besvikna över att se att banan har blivit helt omdesignad och inte erbjuder något speciellt eller speciellt.
Den senaste vågen av banor är Ninja Hideaway från Mario Kart Tour, och det är det enda DLC-spåret i spelet som inte är baserat på en riktig stad. Spåret blev en omedelbar favorit bland fans nästan överallt: musiken var fängslande, det visuella var fantastiskt och konstverket var utan motstycke. Under hela loppet korsade flera bilrutter varandra. Den här funktionen ger spelare massor av alternativ när de tävlar eftersom de alltid kan bestämma var de vill åka. Utan tvekan är denna bana den största fördelen med Booster Course Pass och en otrolig upplevelse för alla spelare.
Det första spåret i den andra vågen är New York Minutes from Mario Kart Tour. Rutten är visuellt fantastisk och tar ryttare genom landmärken som Central Park och Times Square. New York Minuten ändrar sin layout mellan cirklar. Det finns flera genvägar längs den här banan, och tyvärr har Nintendo valt att göra banan väldigt halt, vilket gör det svårt för spelarna att köra exakt. Bristen på bra grepp kan vara ett problem för nya spelare och irritera erfarna spelare. Det visuella och förekomsten av vissa hinder på vägen kompenserar för det dåliga greppet på banan och den relativt enkla layouten.
Nästa upp är Mario Tour 3, en låt från "Super Mario Kart" på Super Nintendo Entertainment System (SNES). Banan har starka, livfulla bilder och en enorm nostalgifaktor som den också dök upp på "Mario Kart Wii" och "Super Mario Kart" som släpptes 1992. Mario Circuit 3 är full av slingrande svängar och massor av sandig terräng, vilket gör den till en fantastisk återvända eftersom spelare kan använda föremål för att korsa stora delar av öknen. Den nostalgiska musiken i det här spåret, i kombination med dess enkelhet och revolutionerande etiketter, gör det roligt för alla nivåer av spel.
Mer nostalgi kom från Kalimari-öknen i Mario Kart 64 och sedan Mario Kart 7. Som med alla ökenbanor är denna full av terrängsand, men Nintendo bestämde sig för att designa om banan så att alla tre varven är olika. Efter det vanliga första varvet utanför öknen, på det andra varvet går spelaren genom en smal tunnel som ett tåg närmar sig, och det tredje varvet fortsätter utanför tunneln när spelaren springer mot mållinjen. Ökensolnedgångens estetik på banan är vacker och musiken passar. Detta är bara en av de mest spännande banorna i Booster Course Pass.
Grand Prixet avslutades med Waluigi Pinball i "Mario Kart DS" och senare i "Mario Kart 7". Denna ikoniska krets kan bara kritiseras för sin brist på genvägar, men förutom det är kretsen onekligen extraordinär. Musiken är upplyftande, bilderna och färgerna är fantastiska, och banans svårighetsgrad är hög. Många snäva svängar frustrerar oerfarna ryttare, och otaliga gigantiska flipperkulor kraschar blixtsnabbt in i spelare, vilket gör banan både ansträngande och spännande.
Det sista Grand Prixet för den släppta DLC-vågen börjar vid Sydney Sprint i Mario Kart Journey. Av alla stadsleder är den här den överlägset längsta och svåraste. Varje cirkel har sitt eget liv och påminner inte mycket om den tidigare, som inkluderar stora landmärken som Sydney Opera House och Sydney Harbour Bridge. Banan har några bra terrängpartier och bra musik, men den är helt fri från hinder. Att varven är så olika kan göra det svårt för nya spelare att lära sig banan. Även om Sydney Sprint har några nackdelar på sin långa öppna väg, är det ett roligt lopp.
Sedan är det snö i Mario Kart: Super Circuit. Som med alla isiga banor är greppet på denna bana fruktansvärt, vilket gör den halt och svår att köra exakt. Snowland är känt för den gigantiska svampgenvägen i början av spelet, vilket verkar vara en nästan oväntad funktion. Banan har även två pass i snön precis innan målgång. Pingviner glider längs delar av banan som om de vore hinder. Sammantaget är musiken och bilderna inte särskilt bra. För ett så bedrägligt enkelt spår är Snow Land förvånansvärt sofistikerat.
Det tredje spåret i denna Grand Prix är den ikoniska Mushroom Canyon från Mario Kart Wii. Nintendo lyckades behålla all den gamla charmen med denna låt i DLC-utgåvan. De flesta svampplattformar (gröna) och studsmattor (röda) är på samma plats, med tillägg av en blå svampstudsmatta för att aktivera glidaren. Svampetiketten i det sista utrymmet har behållits i den här utgåvan. Musiken är upplyftande och det visuella är vackert, särskilt i den blå och rosa kristallupplysta delen av grottan. Emellertid kan trampolinsvamphoppning ibland få spelare att falla, även om de är bra förare. Mushroom Canyon på MK8D är fortfarande en fantastisk upplevelse och en fantastisk Nintendo-bana att inkludera i Booster Course Pass.
Den sista av de aktuella DLC-låtarna är Sky-High Sundae, som ursprungligen släpptes med Booster Course Pass men har sedan lagts till Mario Kart Tour. Banan är färgstark och sätter spelarna mellan glass och godis. Den innehåller en knepig men givande genväg som innebär fusion av en halvcirkel av glassbollar. Livfulla bilder drar till sig uppmärksamhet och musik höjer stämningen. Det finns inga hinder på banan, men eftersom det inte finns några räcken är det lätt att ramla. Sky-High Sundae är roligt för alla, och dess skapelse är ett uppmuntrande tecken på att Nintendo kan skapa nya spår från grunden för en framtida våg av DLC.
Eli (han/hon) är en sophomore juridikstudent med inriktning på historia och klassiker, med ytterligare kunskaper i ryska och franska. Utomskoleövningar, frågesporter,...


Posttid: 2022-12-12